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모임 [팀원 모집] 졸업전시 아카이빙 'D-Good'

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[팀원 모집] 졸업전시 아카이빙 'D-Good'

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    hyeons

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    아래는 **‘디굿(D-good)’ 프로젝트**를 제시해주신 **여섯 가지 관점**에서 새롭게 사업·시장 관점으로 분석한 내용입니다.
    (디자인/학생 중심 서비스라는 특성을 고려하여 **현실적인 시장 규모와 단계적 성장**을 기준으로 정리했습니다.)
    ---
    ## 1️⃣ 단기 / 중기 / 장기 관점 주요 소비자 분석
    ### (특성 · 규모 · 니즈)
    ### ✅ 단기 (출시~1년)
    **주요 소비자**
    - 미대·디자인·예술계열 **4학년 졸업전시 준비생**
    - 졸업전시위원회, 학과 단위 운영진
    - 졸업생 대상 제작 업체(인쇄·목공·아크릴·3D프린팅 등)
    **규모**
    - 국내 예술·디자인 계열 졸업생 약 **5~7만 명/년**
    - 이 중 졸업전시를 실제로 진행하는 핵심 타깃 약 **2~3만 명**
    **핵심 니즈**
    - 전시 홍보를 한 번에 해결하고 싶음
    - 검증된 제작 업체를 안전하게 찾고 싶음
    - 전시 이후 작품·굿즈가 사라지지 않길 바람
    - 남은 물품을 버리지 않고 처리하고 싶음
    👉 **“졸업전시 준비의 번거로움 최소화 + 기록의 지속성”**
    ---
    ### ✅ 중기 (1~3년)
    **주요 소비자**
    - 졸업생 → **신진 디자이너 / 프리랜서**
    - 졸업 전시를 찾는 일반 관람객, 팬층
    - 학교·학과 단위 공식 파트너
    **규모**
    - 누적 졸업생 사용자 기반 **5~10만 명**
    - 일반 관람객·구매자까지 포함 시 월 활성 사용자 수(MAU) **10만+ 가능**
    **핵심 니즈**
    - 개인 브랜드/포트폴리오 지속 관리
    - 굿즈 판매를 통한 부수입
    - 커리어 초입에서 신뢰 가능한 이력 관리
    👉 **“학생 → 창작자로 성장하는 전환 플랫폼”**
    ---
    ### ✅ 장기 (3년 이상)
    **주요 소비자**
    - 전국 예술·디자인 전공 학생 전체
    - 독립 작가, 소규모 스튜디오
    - 학교, 문화기관, 지자체
    **규모**
    - 예술·디자인 창작자 시장 전반 (잠재 수십만 명)
    - B2B·B2G 확장 가능
    **핵심 니즈**
    - 창작 활동 전반을 아우르는 인프라
    - 공식적인 기록·인증 플랫폼
    - 지속적인 수익 창출 구조
    👉 **“한국형 창작자 아카이빙 & 거래 인프라”**
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    ## 2️⃣ 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세
    ### 📊 현재 시장성
    - 졸업전시 관련 서비스는 **파편화**되어 있음
    - 홍보: 인스타그램, 노션, 개인 웹
    - 업체: 지인 추천, 카카오톡
    - 거래: 중고나라, 번개장터
    - 아카이빙: PDF 포트폴리오
    👉 **통합 플랫폼 부재 = 기회**
    ---
    ### 📈 향후 3년 시장 추세
    1. **오프라인 전시 + 디지털 기록의 결합 가속**
    2. **Z세대 창작자의 ‘자기 IP화’ 욕구 증가**
    3. **소량 제작·굿즈·세컨드핸드 시장 성장**
    4. **학교·기관의 디지털 아카이빙 수요 증가**
    ---
    ### ⚔️ 예상 경쟁 서비스
    | 영역 | 경쟁 서비스 | 한계 |
    |---|---|---|
    | 전시 홍보 | 인스타, 비핸스 | 전시 특화 X |
    | 포트폴리오 | Notion, 개인 웹 | 거래/커머스 없음 |
    | 굿즈 판매 | 스마트스토어 | 학생·전시 맥락 부재 |
    | 중고 거래 | 당근/번개장터 | 작품 가치 설명 어려움 |
    👉 **디굿은 “졸업전시 맥락에 특화된 유일한 통합 서비스”**
    ---
    ## 3️⃣ 경쟁력을 위한 차별화 기능·전략 (3가지 이상)
    1. **졸업전시 전용 라이프사이클 설계**
    - 준비 → 홍보 → 종료 → 거래 → 아카이빙까지 하나의 흐름
    2. **작품 중심 커머스**
    - 단순 중고가 아닌 ‘작품 히스토리’가 포함된 거래
    3. **검증 기반 업체 생태계**
    - 학생 리뷰 + 결과물 이미지 기반 신뢰 시스템
    4. **픽셀 기반 브랜드 아이덴티티**
    - 작품 하나 = 픽셀 → 모이면 브랜드라는 명확한 철학
    ---
    ## 4️⃣ 출시 플랫폼 우선순위
    ### 🥇 1순위: **모바일 앱**
    - 전시 방문, 지도, 인증, 거래 등 **현장 중심 UX**
    - Z세대 주 사용 디바이스
    ### 🥈 2순위: **모바일 웹**
    - 관람객 접근성 확보
    - 굿즈 구매 진입 장벽 낮음
    ### 🥉 3순위: **PC 웹**
    - 포트폴리오 관리
    - 학교·업체 B2B 관리용
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    ## 5️⃣ 초기 시장 진입 전략 (3가지 이상)
    1. **특정 학교/학과 집중 공략**
    - 홍익대, 국민대, 이화여대 등 미대 상징성 높은 학교
    2. **졸업전시위원회 제휴**
    - 공식 플랫폼 포지션 선점
    3. **제작 업체 무료 입점 + 초기 수수료 면제**
    - 인프라 빠른 확보
    4. **졸업생 포트폴리오 혜택**
    - “디굿에 올리면 PDF보다 낫다”는 인식 형성
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    ## 6️⃣ 시장 확대 전략 (3가지 이상)
    1. **학교 단위 SaaS 모델**
    - 학과/대학 공식 아카이빙 시스템 제공
    2. **신진 작가 플랫폼 확장**
    - 졸업 이후 전시, 팝업스토어, 공모전 연계
    3. **해외 전시/교류 확장**
    - K-디자인, K-아트 글로벌 아카이빙
    4. **AI 기반 추천 & 큐레이션**
    - 작품 → 관람객 → 구매 연결 고도화
    ---
    ### ✅ 종합 한 줄 정리
    **디굿은 ‘졸업전시’라는 일회성 이벤트를 ‘평생 남는 창작 자산’으로 전환하는, 국내 유일의 창작자 라이프사이클 플랫폼이 될 수 있는 잠재력이 있습니다.**
    원하시면
    - ✅ **BM 구조(수익모델)**
    - ✅ **IR/정부지원사업용 사업계획 요약**
    - ✅ **PRD 수준의 기능 우선순위 정리**
    도 추가로 정리해드릴 수 있어요.

    introduction

    ⭐프로젝트 개요

    '디굿'은 졸업 전시를 준비하며 느낀 한 가지 생각에서 시작되었습니다.

    대학 4년의 결실이자 꽃이라 불리는 졸업 전시, 그 이후의 이야기에 대한 고민에서 시작되었습니다.

    4년간 갈고닦은 실력을 세상에 선보이는 소중한 무대이지만, 전시가 끝난 뒤 그 수많은 노력들이 일회성으로 소모되는 것이 안타까웠습니다.

    그래서 저희는 전시의 준비 과정부터 종료 이후까지, 학생과 학교, 그리고 업체라는 세 주체가 유기적으로 상생할 수 있는 생태계를 꿈꾸며 '디굿'을 기획하게 되었습니다.

    전시를 위해 탄생한 개별 작품들은 그 자체로 소중한 하나의 '굿즈'가 되고,

    이 굿즈들이 모여 '디굿'이라는 하나의 거대한 브랜드 정체성을 형성합니다.

    이 흐름이 디지털 이미지의 최소 단위인 픽셀(Pixel)이 모여 하나의 형상을 완성하는 과정과 닮아있다고 생각했습니다.

    단순히 보여주는 전시를 넘어, 준비(업체) - 실행(홍보) - 마무리(거래/기록)까지. 픽셀이 모여 이미지가 되듯,

    디굿이 여러분의 소중한 결과물들을 모아 더 큰 가치를 만들기 위한 앱입니다.

    • "작은 가치들이 모여 큰 가치를 만든다"는 철학을 픽셀화(Pixelation)라는 시각적 언어로 함께 풀어낼 소중한 동료분들을 기다립니다.

    현재 기획과 전체적인 비주얼 콘셉트 및 ui 디자인(약30%)가 잡혀 있으며, 이 철학을 함께 완성해 나갈 소중한 동료분들을 모십니다

    ✅ 프로젝트 소개

    브랜드 메시지: "작은 가치들이 모여 큰 가치를 만든다."

    핵심 콘셉트: 픽셀(Pixel)을 활용한 디지털 전환과 현대적 감각의 시각화

    목표 결과물: 브랜드 정체성이 확립된 디지털 서비스(UI/UX) 및 웹/앱 결과물

    ✅ 각자의 역할

    1. 리더 및 기획: AI 통합 디자인 전문가로서 전체 프로젝트의 방향성을 잡고 AI 온보딩 로직과 비즈니스 전략을 총괄합니다.

      1. 서비스의 상세 기능 명세(PRD)를 작성하고, 수익 모델 수립 및 정부 지원사업을 위한 전략을 짭니다. (모집 완료)

    2. BIBX: '픽셀' 컨셉을 현대적으로 해석하여 로고, 컬러, 그래픽 모티프 등 브랜드의 시각적 정체성을 구축합니다. (모집 중)

    3. UI/UX: 사용자가 앱을 쉽고 즐겁게 사용할 수 있도록 화면 설계(와이어프레임)와 최종 앱 디자인을 담당합니다. (모집 완료)

    4. 개발 : 디자인을 실제 작동하는 앱으로 구현하며, Firebase 연동과 이미지 최적화, 결제 시스템을 구축합니다. (모집 완료)

    ✅ 모집 분야 (1명)

    1. BIBX 디자이너(브랜딩): 픽셀 콘셉트를 디지털 환경에 맞는 그래픽 시스템으로 확장하실 분 (로고 가이드, 아이콘 세트, 그래픽 모티프 시스템 구축 등)

    ✅ 주요 기능

    • [홍보]

    1. 통합 전시 맵: 전국 미대 졸업 전시 일정을 지도와 달력으로 한눈에 확인해요.

    2. 디지털 리플렛: 종이 리플렛의 한계를 넘어, 고화질 이미지와 기획 의도를 담은 우리만의 온라인 전시 공간을 만들 수 있어요.

    3. 방문 인증 & 응원: 전시장을 찾은 관람객들과 소통할 수 있는 실시간 방명록 기능을 지원해요.

    • [인프라] 검증된 제작 업체 매칭 🏭

    1. 업체 디렉토리: 인쇄, 3D 프린팅, 목공, 아크릴 제작 등 졸업 전시에 꼭 필요한 전문 업체 정보를 카테고리별로 모았어요.

    2. 리얼 리뷰 & 포트폴리오: 실제 작업을 맡겼던 선배들의 후기와 제작 결과물을 미리 확인하고 선택하세요.

    3. 견적 문의 자동화: 여러 업체에 일일이 전화할 필요 없이, 원하는 사양으로 간편하게 견적을 요청할 수 있어요.

    • [커머스] 전시 물품 & 굿즈 상호 거래 🛒

    1. 세컨드 핸드 마켓: 전시 종료 후 처치 곤란이었던 대형 오브제나 소품, 가구들을 필요한 사람에게 판매하거나 나눔 할 수 있어요.

    2. 굿즈 스토어: 전시를 위해 소량 제작했던 스티커, 엽서, 도록 등 나만의 굿즈를 원하는 팬들에게 정식으로 판매해 보세요.

    3. 재료 장터: 전시에 쓰고 남은 고급 수입지나 부자재를 후배들에게 저렴하게 공유하는 선순환 마켓입니다.

    • [아카이빙] 4년의 기록을 영원히 저장 📂

    1. 디지털 포트폴리오: 전시가 끝나도 내 작품은 사라지지 않아요. '디굿' 내 개인 아카이브에 고해상도로 박제되어 언제든 포트폴리오로 활용 가능합니다.

    2. 프로젝트 히스토리: 픽셀 하나하나 공들였던 작업 과정과 비하인드 스토리를 기록해 나만의 브랜드 가치를 높여보세요.

    ✅ 이런 분과 함께하고 싶습니다

    • 명확한 콘셉트를 바탕으로 수준 높은 디지털 브랜딩 경험을 쌓고 싶으신 분

    • 기획 단계의 아이디어를 시각적/기술적으로 구체화하는 과정에 즐거움을 느끼시는 분

    • 원활한 소통을 통해 프로젝트의 완성도를 함께 높여가실 분

    🚀 프로젝트의 방향성과 목표

    본 프로젝트는 우선 수준 높은 포트폴리오 제작을 1차 목표로 진행됩니다.

    하지만 프로젝트의 완성도가 높고 팀원들 간의 호흡이 잘 맞는다면, 실제 앱 개발 및 서비스 런칭까지 이어나갈 진지한 계획을 가지고 있습니다.

    🕑회의 진행/모임 방식

    매주 수요일 저녁 8시 30분 정기 회의

    각 팀별로 주1회 추가 회의 있을 수 있음(없을 때도 있습니다)

    디스코드 온라인 회의

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    • Figma

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    • Illustrator

      #Illustrator

    • Photoshop

      #Photoshop

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